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2011 / 03 / 02
第98期

本報訂閱份數
60575
總訂閱份數
1862472

編輯 / 黃姵慈

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本週頭條書訊 >

藝術設計╱建築攝影表演藝術創意美學
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  本週選書 》

Compact Camera小相機拍出好照片
 

作者:邊雨賢
出版社:流行風

推薦理由:
別再說小小隨身機抵不過DSLR的強大功能!只要抓住竅門,小相機照樣拍出好照片!本書從市面上眾多各具特色的小型隨身機中挑選十幾款表現優質的機種,包括Sigma DP2、Panasonic LX3、Nikon S620...等,針對各個相機的特色與使用方法做介紹,再搭配實拍範例照,一目了然的圖文配置,讓讀者操作與拍攝時能夠事半功倍。


建築美學的春天:一個城市設計家50年的實踐與追求

作者:黃南淵/口述;台灣建築美學文化經濟協會/整編、撰文
出版社:遠流

推薦理由:
這或可趣說為一本「傳記」體式的《建築十書》("Ten Books On Architecture"──50B.C. By Vitruvius),不只是其十章節的巧合,而是同樣的對理想「建築」乃至群體「烏托邦」想像的熱情;更難得的是我們所將發現的稀有「典範」──一種對「公共利益」與「存在完型」無限追求與獻身的精神。


鈴木忠志:文化就是身體

作者:鈴木忠志
出版社:國立中正文化中心

推薦理由:
本書所收錄的文章,是鈴木忠志親自為台灣的讀者從他的著作《Culture is the Body》及《演出家的仕事》中擷取菁華,結集而成,並於書後收錄大師在台灣與莘莘學子的一篇對談「全球化浪潮下,新世代藝術家應有的使命」。在本書中鈴木詳細闡述了「戲劇」於現代社會中存在的意義,以及他的理念架構與演員訓練方法。


羅浮宮

作者:路卡.貝可奇、艾瑪紐勒.凱斯特拉尼、法蘭西斯柯.卡特
出版社:閣林

推薦理由:
世界聞名的藝術殿堂─羅浮宮博物館,歷經幾個世紀的成長壯大,累積至今有藝術名作30,000件,本畫冊主要敘述羅浮宮的歷史與收藏精品,在古代傑作部分則介紹了埃及藝術、希臘藝術、羅馬藝術等世紀前後的人物雕刻作品,那些記錄著藝術家的創作背景故事與橫跨歷史痕跡的藝術品,透過作者以學術性的角度分析解說作品,娓娓道出欣賞藝術的方法。

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  TOP新書 》

作者:約翰.史東斯
出版社:三采
出版日期:2011 / 02 / 25

微空間大設計:全球39間超小型風格商店之創意現場直擊

博客來導讀 >

想要聞名不是光靠尺寸大就好
小空間的侷限,將在創意中找到解答!


小坪數商店提供親切的氛圍和絕妙細膩的體驗,帶您進入另一個世界探索

小空間雖有侷限,但對設計師來說卻不是限制,反而更能激發設計師的創意,創造出最扣人心弦的商店設計。本書將為大家介紹來自世界各地 (法國、英國、美國、德國、義大利、芬蘭、加拿大、日本、西班牙、葡萄牙、摩納哥、菲律賓、智利、韓國、馬爾他、克羅地亞)等16國26個城市的39間小店設計的創新案例。

本書所有商店坪數皆少於45坪(150平方公尺),並按照坪數大小來分章節(小、更小、微小),每間店將由設計師分享設計概念、手稿、平面圖與使用建材。商店類型包括:時尚/潮店(衣服、鞋子)、配件(珠寶、手錶)、眼鏡、書店、生活用品、食物和糖果店。大篇章的開始將有設計師的專訪,詳細解釋關於小空間的創造性的機會和困難。

書中將能啟發商業空間設計師和小空間的店主們,創造一個個難能可貴的大夢想;同時也給懷有開店夢的讀者們,一篇篇值得思考的小故事與參考。當然,更適合給所有喜愛欣賞空間與絕妙點子的讀者們,一窺不同城市風格下的小店風情。

本書特色
■ 空間以坪數分類介紹:書中分三大單元,分別以Small小型商店(32 ~ 44坪)、Smaller 較小型商店 (15 ~ 30坪)、Tiny微型商店(<1坪 ~ 14.5坪),由大至小透過文字與圖片呈現。

■ 全球16國26個城市的精彩案例:小空間大利用,本書提供全球16國26個城市39個精采的微型商店案例,看到並感受各國的設計特色,以及各個不同城市的風格如何影響小坪數空間設計。

■ 豐富的圖片與相關資料:超過250張的彩色照片,以及設計概念手稿與空間平面圖,讓讀者一窺設計師的想法與靈感,以及困難點,提供讀者創意提醒與更深一層面的思考。 more

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  編輯手札 》

在「限制」中挑戰設計的無限可能—《微空間大設計:全球39間超小型風格商店之創意現場直擊》
文 / M87

對設計者而言,「限制」向來是個讓人又愛又恨的矛盾選題。

限制太多,腦子中的構想無法全面實現;限制太少,又難以掌握設計方向,需要投入更多的時間尋找創造線索。不過,若是把「限制」視作惱人的難題,那麼,「限制」必然會處處阻礙創意的發想,反過來,若將「限制」當作遊戲,把與「限制」伴隨而來的問題做為挑戰,那麼「限制」就不止是「限制」,而有可能搖身一變成為創意起點、或是獨一無二的品牌行銷術。

《微空間大設計》一書所蒐羅的設計案,就具體驗證以上的說法。這本書以「空間設計」為主題,案例聚焦在小坪數的微型商店,作者探訪了全球16個國家,39間風格各異的小商店,從150至到50平方公尺以下,按空間大小做區分,逐一介紹每間商店的主題、風格,以及執行者在空間規劃上從無到有的發想過程、匠心獨具的設計巧思…等。

因為空間小,所以在設計材質、元素和色彩的使用上就顯得格外重要。為了突破小空間所帶來的壓迫感,在這本書中,會看到不少設計者,不約而同都選擇「鏡子」做為主要的設計元素,不過,其中手法最驚奇的,則非阿巴•羅傑斯(Ab Rogers)莫屬,特別是他一手打造的Emperor Moth。這是一間位於倫敦的流行服飾店,狹長型的空間約90平方公尺,阿巴•羅傑斯的發想概念是「鏡子帳棚」,他在除了地板以外的牆面,全部鑲上鏡子,但他並非呆板地放上大塊鏡面,而是透過多片可移動的三角形和四方形小鏡面拼組而成,運用鏡像折射的原理,打造出有如萬花筒般繽紛眩眼的魔幻效果,讓陳列的服飾以及進來店裡的客人,全都成為裝潢設計的一環。

不過,除了這類運用鏡子原理讓空間衍生空間,在視覺上營造出衝擊效果的設計手法之外,也有一些設計師反其道而行,他們選擇以低調、簡單的表現形式,刻意營造出封閉的空間感,像是位於德國漢堡的F-SHOP HAMBURG環保背包專門店就屬此例。這間店的主人是一對兄弟,他們將空間設計的部分委託blauraum architeckten建築事務所執行規劃,因商店的位址位於漫無人跡的港口區,他們期望將商店形塑成卡車休息站的感覺,於是在現有的140平方公尺的空間上,運上長約12公尺的貨櫃車,重新加以整修,保留對外的牆面以鏡子堆砌而成,而為了模擬路面的傾斜狀況,還將貨櫃架在不同高度的支撐架上,甚至在室內鋪上柏油地板。

然而最獨特的是,整間店以「收藏」的概念取代「展示」,店主以一整片的收納架,將不同款式的背包全部儲藏在整齊畫一的盒子裡,僅在盒子的外頭放上該款式背包的設計照片以作辨識。相較於一般商店的做法,F-SHOP HAMBURG以「不展示」做為一種「設計展示」,不但概念大膽出眾,更完美地解決小空間限制所帶來的難題與挑戰。


《微空間大設計》一書提供了39件如上所述的空間改造實例,每一個案例都是一則小小奇蹟,見證了設計師如何運用「限制」啟動靈感開關,享受「限制」所帶來的創意樂趣,在「限制」中挑戰設計的無限可能!

相關閱讀 >

.《微空間大設計:全球39間超小型風格商店之創意現場直擊》, 約翰.史東斯, 三采,
.《微建築:全球53個精采絕倫的小建築.大設計》, 盧斯.斯拉維德, 木馬文化,
.《小房子:全球37個最具創意的小型住屋設計》, 尼可拉斯.波普, 木馬文化,
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書展【他們在島嶼寫作】主題閱讀書展
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Creatives in Japan日本創意真實現場

日本創意現狀
最近,舉凡藝術、設計、時尚、建築、平面設計,甚至是烹飪或教育等領域,「創意」一詞被頻繁使用。運用智慧、思考新概念、嘗試創造新事物……這彷彿是人類的原始慾望,人類從創造中獲得滿足,也代表創意能量永遠不滅。
當然,創意環境也會隨著時代不停改變風貌。
我們邀請了Public-image.org線上雜誌總編輯原田優輝,請他談談今日日本創意界的現狀。

蜂賀:抱歉,雖然有點唐突,但一開始想問︰你覺得究竟什麼是「創意」?
原田:很多人,包括我也是,經常使用「創意」或「創意人」等詞彙。但有些事物並不是冠上了「創意」一詞就代表真是如此。

蜂賀:的確如此。像「藝術與設計的差異」也經常被討論。
原田:對我而言,「是藝術還是設計?是作品還是產品?」這類定位並不是那麼重要。觀賞或接觸作品時自己是否得到感動,或是否因此激起創作欲,那才是最重要的。我認為,創作的成品獲得金錢報酬或標價販售,這一切不需要在探討創意時討論。

蜂賀:有些人可以把概念說得天花亂墜自圓其說,的確有這樣的現象。
原田:我記得蜂賀先生對使用「創意人」一詞,好像也抱持反對意見?

蜂賀:以前曾用過,但現在都盡量避免了。
原田:為什麼呢?

蜂賀:以前,設計師或攝影師會被稱作某領域的專家。然而,從90年代後半起,或許是拜科技之賜,似乎任何人 都可以從事藝術創作。不論是設計師和攝影師,許多人的活動都是跨領域的,為了方便起見大家就統一稱之為「創意人」。可是,當使用這樣的稱謂被視為理所當然,這個詞彙也就逐漸遠離它原本的意涵。我認為,現在從事創作反而更需要專業、深度,或者具備將概念與創意具體化的藝術指導能力。兩者擇其一,此種能力在今後會變得越來越重要。

原田:最近「專業」這個字,似乎越來越不被重視了。
蜂賀:特別是現在,字體設計越來越重要,這個世界沒那麼簡單,真要講究起來可說是博大精深。「想學更多!想知道更多!」對字體設計擁有強烈求知慾的人明顯增加,某方面來說這是好現象,但是如果被字體設計束縛反而不容易進步。我認為,擁有字體設計基礎能力的人,想要再向上提昇,就要開始思索何謂設計、何謂創意。至於其中的平衡感要如何拿捏,說難也是滿難的。

原田:確實是這樣。我想提起另一件或許相關的事,如今所有知識和資訊在網路上唾手可得,似乎有不少人認為網路搜尋得到的知識便不需要儲存在腦袋。全世界流通的資訊量暴增,但積蓄在每人腦裡的資訊卻成反比減少。例如現在正流行的雲端技術,便是反映了這樣的現象(笑)。不過,我認為在創作時最重要的,往往是創作者本身累積的知識和經驗,它會轉變成一股爆發力和突破力。
蜂賀:也就是所謂的Power。

原田:說到底,我想還是個人的力量。
蜂賀:個人的創作力量有多大威力,這牽涉到風格以及創作意識。例如,某些人把「設計」當成謀生工具,某些人用設計來體現想法,或是當成傳遞理念的手段。

原田:沒錯。還有,我認為環境也很重要。例如,網路或科技對現代某些創作者的創作方向、風格,或意識型態產生莫大影響。還有,任何人都可以簡單地把網路上的素材當成樣品使用,製作者與接收者的界線曖昧不明,「共有」概念在今日的創作界似乎獲得認同。以往的結構是創作者單向釋出作品,此時創作者仍享有特權;然而,隨著網路普及,這種結構崩解了。以他人創作為基礎衍生出的「二次創作」一口氣擴散開來,許多藝術家的作品中清楚可見其他創作者的影子。當然,這並不代表所有的藝術創作皆是如此,只是以前的創意重視的是藝術家特質,現在這已經不是絕對條件了。
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