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作者:約翰.史東斯 出版社:三采 出版日期:2011 / 02 / 25 | 【 微空間大設計:全球39間超小型風格商店之創意現場直擊 】 博客來導讀 > 想要聞名不是光靠尺寸大就好 小空間的侷限,將在創意中找到解答! 小坪數商店提供親切的氛圍和絕妙細膩的體驗,帶您進入另一個世界探索 小空間雖有侷限,但對設計師來說卻不是限制,反而更能激發設計師的創意,創造出最扣人心弦的商店設計。本書將為大家介紹來自世界各地 (法國、英國、美國、德國、義大利、芬蘭、加拿大、日本、西班牙、葡萄牙、摩納哥、菲律賓、智利、韓國、馬爾他、克羅地亞)等16國26個城市的39間小店設計的創新案例。 本書所有商店坪數皆少於45坪(150平方公尺),並按照坪數大小來分章節(小、更小、微小),每間店將由設計師分享設計概念、手稿、平面圖與使用建材。商店類型包括:時尚/潮店(衣服、鞋子)、配件(珠寶、手錶)、眼鏡、書店、生活用品、食物和糖果店。大篇章的開始將有設計師的專訪,詳細解釋關於小空間的創造性的機會和困難。 書中將能啟發商業空間設計師和小空間的店主們,創造一個個難能可貴的大夢想;同時也給懷有開店夢的讀者們,一篇篇值得思考的小故事與參考。當然,更適合給所有喜愛欣賞空間與絕妙點子的讀者們,一窺不同城市風格下的小店風情。 本書特色 ■ 空間以坪數分類介紹:書中分三大單元,分別以Small小型商店(32 ~ 44坪)、Smaller 較小型商店 (15 ~ 30坪)、Tiny微型商店(<1坪 ~ 14.5坪),由大至小透過文字與圖片呈現。 ■ 全球16國26個城市的精彩案例:小空間大利用,本書提供全球16國26個城市39個精采的微型商店案例,看到並感受各國的設計特色,以及各個不同城市的風格如何影響小坪數空間設計。 ■ 豐富的圖片與相關資料:超過250張的彩色照片,以及設計概念手稿與空間平面圖,讓讀者一窺設計師的想法與靈感,以及困難點,提供讀者創意提醒與更深一層面的思考。 more |
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【 書展 】 【他們在島嶼寫作】主題閱讀書展 【 書展 】 世代專門店 OPEN ─ 6折起 【 新書】 用最少的指令,創作出獨具質感風格的作品。《Photoshop影像密碼:不存在主義》 【 新書 】 利用33個夢想,許自己一個可以看見的未來!《35歲前要有的33個夢想》 【 新書】 瘋子與天才之間,僅有一線之隔。但有時,那條線並不存在……《新娘標本》 【 新書 】 無論男女,都應該要了解性伴侶的身體構造及反應,這才是體貼的表現-《女醫師教你真正愉悅的性愛》 【 新書 】 你對金錢的信念,決定你的未來!歐洲富爸爸教你35歲開始,不再為錢工作 【 新書 】 齊聚世界印象派大師名作,塞納河畔最閃耀的藝術殿堂!《奧塞美術館》 【 新書 】 一場撕裂靈魂的悲劇,人生就此淪入無期徒刑--2010奧斯卡最佳外語片原著小說《謎樣的雙眼》 |
博客來推薦閱讀 > Creatives in Japan日本創意真實現場 日本創意現狀 最近,舉凡藝術、設計、時尚、建築、平面設計,甚至是烹飪或教育等領域,「創意」一詞被頻繁使用。運用智慧、思考新概念、嘗試創造新事物……這彷彿是人類的原始慾望,人類從創造中獲得滿足,也代表創意能量永遠不滅。 當然,創意環境也會隨著時代不停改變風貌。 我們邀請了Public-image.org線上雜誌總編輯原田優輝,請他談談今日日本創意界的現狀。 蜂賀:抱歉,雖然有點唐突,但一開始想問︰你覺得究竟什麼是「創意」? 原田:很多人,包括我也是,經常使用「創意」或「創意人」等詞彙。但有些事物並不是冠上了「創意」一詞就代表真是如此。 蜂賀:的確如此。像「藝術與設計的差異」也經常被討論。 原田:對我而言,「是藝術還是設計?是作品還是產品?」這類定位並不是那麼重要。觀賞或接觸作品時自己是否得到感動,或是否因此激起創作欲,那才是最重要的。我認為,創作的成品獲得金錢報酬或標價販售,這一切不需要在探討創意時討論。 蜂賀:有些人可以把概念說得天花亂墜自圓其說,的確有這樣的現象。 原田:我記得蜂賀先生對使用「創意人」一詞,好像也抱持反對意見? 蜂賀:以前曾用過,但現在都盡量避免了。 原田:為什麼呢? 蜂賀:以前,設計師或攝影師會被稱作某領域的專家。然而,從90年代後半起,或許是拜科技之賜,似乎任何人 都可以從事藝術創作。不論是設計師和攝影師,許多人的活動都是跨領域的,為了方便起見大家就統一稱之為「創意人」。可是,當使用這樣的稱謂被視為理所當然,這個詞彙也就逐漸遠離它原本的意涵。我認為,現在從事創作反而更需要專業、深度,或者具備將概念與創意具體化的藝術指導能力。兩者擇其一,此種能力在今後會變得越來越重要。 原田:最近「專業」這個字,似乎越來越不被重視了。 蜂賀:特別是現在,字體設計越來越重要,這個世界沒那麼簡單,真要講究起來可說是博大精深。「想學更多!想知道更多!」對字體設計擁有強烈求知慾的人明顯增加,某方面來說這是好現象,但是如果被字體設計束縛反而不容易進步。我認為,擁有字體設計基礎能力的人,想要再向上提昇,就要開始思索何謂設計、何謂創意。至於其中的平衡感要如何拿捏,說難也是滿難的。 原田:確實是這樣。我想提起另一件或許相關的事,如今所有知識和資訊在網路上唾手可得,似乎有不少人認為網路搜尋得到的知識便不需要儲存在腦袋。全世界流通的資訊量暴增,但積蓄在每人腦裡的資訊卻成反比減少。例如現在正流行的雲端技術,便是反映了這樣的現象(笑)。不過,我認為在創作時最重要的,往往是創作者本身累積的知識和經驗,它會轉變成一股爆發力和突破力。 蜂賀:也就是所謂的Power。 原田:說到底,我想還是個人的力量。 蜂賀:個人的創作力量有多大威力,這牽涉到風格以及創作意識。例如,某些人把「設計」當成謀生工具,某些人用設計來體現想法,或是當成傳遞理念的手段。 原田:沒錯。還有,我認為環境也很重要。例如,網路或科技對現代某些創作者的創作方向、風格,或意識型態產生莫大影響。還有,任何人都可以簡單地把網路上的素材當成樣品使用,製作者與接收者的界線曖昧不明,「共有」概念在今日的創作界似乎獲得認同。以往的結構是創作者單向釋出作品,此時創作者仍享有特權;然而,隨著網路普及,這種結構崩解了。以他人創作為基礎衍生出的「二次創作」一口氣擴散開來,許多藝術家的作品中清楚可見其他創作者的影子。當然,這並不代表所有的藝術創作皆是如此,只是以前的創意重視的是藝術家特質,現在這已經不是絕對條件了。 ...more >> |
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