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2011 / 10 / 19
第130期

本報訂閱份數
61363
總訂閱份數
1884746

編輯 / M87

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藝術設計╱建築攝影表演藝術創意美學
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  本週選書 》

可愛手繪超好畫:長角少女 Yumma 教你畫

作者:李允美
出版社:旗標

推薦理由:
不用擔心手拙畫不好, 也不用特地準備什麼工具, 只要跟YUMMA, 一筆一筆畫畫看, 各式可愛的圖案就會跑出來了喔!除此之外,本書還示範如何在日誌手帳、便利貼、筆記頁…上面用可愛手繪圖與可愛字來美化、表達心情,看了讓人愛不釋手!


2012幸福空間年鑑

作者:幸福空間編輯部
出版社:幸福空間

推薦理由:
本書共分為現代時尚樂活居家、東西交會新古典美宅、鄉村.休閒.異國風情、概念混搭自由格調、多重美形空間大賞等五個風格,從大坪數、小空間、商業空間、庭園造景等各種類型的房型,共同展演一場場室內設計的創意驚奇之旅。


好設計的故事:進化你我的生活好品味,看懂我們的時代新美感

作者:伊麗莎白.庫曲里葉
出版社:原點

推薦理由:
本書用輕鬆說故事的角度,帶你認識所有影響日常生活的設計大事件、大人物、好產品,跨時代檢視1920到2000年,每個年代的「設計大趨勢」!


這樣準備作品集!作品集顧問專業指導×業界精英不藏私指點

作者:妃格.泰勒
出版社:積木

推薦理由:
本書提供正規作品集製作的實務觀念,也囊括打造作品集的一切技巧,指引設計新鮮人正確解讀客戶需求,製作優秀的作品集、在眾多競爭者中脫穎而出!

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此生:肉身覺 隨手畫插畫,第一筆就可愛! 好設計,第一次就上手 老屋綠改造 當代藝術關鍵詞100
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  TOP新書 》

作者:唐納.諾曼
出版社:遠流
出版日期:2011 / 10 / 08

好設計不簡單:和設計師聯手馴服複雜科技,享受豐富生活

博客來導讀 >

為什麼我們相信越簡單的設計越好使用,卻又偏愛設計複雜的產品?
 
科技的發展讓我們的生活變得複雜,連向來簡單的家用電器都被加上繁複的控制面板,更別說家裡堆滿了各式各樣的遙控器。我們必須要放棄這些東西才能回歸簡單的生活嗎?在抱怨的同時我們也正享受著科技帶來的便利。其實科技反映出的是我們生活的豐富程度,所以真正的問題不在複雜,而是不良的設計造成不必要的挫折與困惑。


複雜也可以好用,簡單也許只是一場美麗的誤會,因為強調簡單最好可能會讓人們覺得無聊──讀書、寫字、開車、打球,這些事都非常複雜,我們卻可以經由學習而得心應手並樂在其中。所以平衡的關鍵在於同心協力:設計師用合乎人性的設計原則來馴服複雜的科技,使用者也以敞開心胸的學習態度來熟練新的使用技巧。


諾曼博士談的設計始終以人為本,同樣的道理不只可以應用於產品設計,在服務業也有很大的發揮空間。無論是餐飲、娛樂、通訊、金融、航空、醫療乃至公家機關提供的服務,只要重視人與人的互動與溝通,妥善分析服務流程或規劃排隊的方法,就能幫助我們解決問題,創造優質生活。

未來設計的挑戰在於服務與互動,需要集合許多人的力量才能克服。好設計必須建立在設計師和使用者的夥伴關係,而樂於分享與合作的天性,將幫助我們在複雜的世界中追求美好生活。 more

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  編輯手札 》

畫畫前,先學會想像!《寄藤文平的創意畫法》
文/ M87

翻開第一頁我就笑了。

一點都不誇張,我真的是一邊竊笑一邊翻看《寄藤文平的創意畫法》這本書,但自己一個人笑實在太難受了,我才看了幾頁就忍不住和同事分享。

「寄藤文平超不正經!他根本就是個怪喀,他竟然一開頭就在教你畫孓孑窩」他畫了一個點,然後在兩邊加上括號,像這樣→(●),就完成了一隻孓孑,接著把好多孓孑畫在一起,就變成孓孑窩。畫孓孑窩好像沒什麼,但他實在是惡搞界的天才,他竟然把一群孓孑窩畫到人的臉上,真的有•夠•噁•的!沒想到,他還洋洋得意地說,這可是他塗鴉史裡重要的發明!

雖然很噁心,但看到那張劃時代的孓孑窩臉,我還是噗嗤笑了出來。真是的,明明就是一本教畫畫的書,竟然比《血型小將ABO》還搞笑,害我一直分心!(寄藤老師,別光顧著耍寶,快露出你的真絕學,教教我們這些手拙的人怎麼畫畫吧!)


「繪畫就像作文、對話,就算字寫得不漂亮,也一樣能寫作文。重要的是畫出自己發現的東西或想畫的東西。」正經的寄藤老師如是說。哎呀,這個道理大家都明白,但,我們就是連想畫的東西都畫不好嘛,那該怎麼辦?

這時候,「想像力」可就很重要了,如果我們認為畫畫是將肉眼所見的世界畫下來,那就是小看畫畫的魅力了。事實上,畫畫的世界無窮大,同一個物體,用不同的角度,不同的方式去觀察,就會得出截然不同的面貌。我們老是覺得自己畫不好,多半不是「不會畫」,而是「不知道如何想像」!啊,原來如此,看到這總算恍然大悟,感謝老師用心提點,但是…,能不能再多教我們怎麼運用想像力?

其實,「想像」看似無中生有,但想像的材料完全來自「觀察」。試著用「替換」法,把型態相似的物體畫上等號,就會發現,想像一點也不難。好比把「貓和狗想像成用指頭走路的人」、而「馬和牛就像是用指甲走路的人」;而如果想要讓畫看起來更生動,就可以替物體「創造角色」,釘書機加了尾巴就變成鱷魚、膠台添上頭和腳,看起來就像駱駝;就連最簡單的線條,也可以擁有豐富的表情與故事,要點很簡單,就是將日常的「觀察」與「感受」透過畫筆做「聯結」。寄藤老師的創意精神,大抵就在於此。

好吧,課上的差不多了,想要真正感受老師幽默的同學,快去買書來看吧!最後,寄藤老師還是要對大家說:「畫的好不好不重要,只要畫喜歡的東西就好!」

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.《寄藤文平的創意畫法:塗鴉達人的快樂畫畫秘訣》, 寄藤文平, 木馬文化,
.《畫畫的52個創意練習:用各種媒材創意作畫(隨書附贈保護書套)》, 卡拉.桑罕, 木馬文化,
.《用畫畫激發孩子的潛能:提升孩子的語言力、閱讀力、數學力、科學力、作文力》, 夢娜.布魯克絲, 木馬文化,
.《手繪。幸福時光:創意繪本》, 飛樂鳥, 松崗,
.《元素生活:118個KUSO化學元素,徹底解構你的生活(精裝)》, 寄藤文平, 遠流,
.《死的型錄:鬼才插畫家筆下的生命終點》, 寄藤文平, 圓神,
.《大便書:邁向優質便便的幸福生活 你不可錯過的便便大學問》, 寄藤文平、藤田紘一郎/著, 小知堂,
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當代藝術關鍵詞100

宏大敘事的終結

法國哲學家讓.弗朗索瓦.利奧塔在一九七九年發行的主要著作『後現代的條件』中,所提倡的概念。大致而言,這裡所指的「宏大敘事」是第二次世界大戰之後,因為美蘇冷戰結構而被強制規定的社會或文化狀況,而「終結」則是根據黑格爾在歷史分為古代、中世紀、近代的框架下,嘗試捕捉的進步史觀,對應所謂「歷史的結束」。宏大敘事的終結這項概念,能夠適當指出當時正從現代大幅度切換到後現代的社會和文化狀況,因而獲得熱烈迴響。

查爾斯.詹克斯的著作『後現代的建築語言』(一九七七)是最早將後現代主義引進,作為和現代主義抗衡概念的書籍。不過,書中打算在建築設計的變遷之中捕捉後現代主義,使得現代主義和後現代主義的對比缺乏特色,思想部分多半不易深入探討。在不久之後也提出這項概念的利奧塔,他運用控制論、路德維希.維根斯坦的遊戲理論、尤爾根.哈貝馬斯的溝通理論等各式各樣的理論成果,來立體實證後現代主義的同時代性意義,為一九八0年代這個終結一件「宏大敘事」、以無數「微小敘事」取而代之的社會文化狀況,統整成為能夠運用後現代主義闡述的狀況。利奧塔的這項觀點,在之前著作『性慾經濟(libido economy)』(一九七四年)時,就已經確立。

因為誘導吉爾.德勒茲的「游牧論」而聞名的利奧塔理論,其實雅克.德里達、米歇爾.福科、路易.阿爾都塞等擔任不同立場時代的「法國現代思想」旗手,也都具有和利奧塔想法不同形式的意識。當然,這也為代表新表現主義、擬態主義的「宏大敘事」現代主義之後的現代美術之間,開拓了回路。
利奧塔曾出版論述法國美術家雅克.莫諾利的繪畫論,也企畫過龐畢度文化中心的「非物質展」(一九八五年),對於當代美術,他擁有多人一倍的強烈關心。在討論美術問題時的利奧塔,將藝術的經驗置於言語外部,認為對美術而言是「宏大敘事」的現代主義,而這個現代主義提供的「崇高美學」,在後現代主義時代呈現出各式各樣的進展。

幾乎和「宏大敘事的終結」在相同前提下所成立的概念,可舉出美國哲學家亞瑟.C.丹托在一九八0年代中期所提倡的「藝術的終結」。丹托在以美國為中心的全球美術界,從普普藝術、低限藝術等各種潮流交鋒的一九六0年代,經過平淡無奇的一九七0年代,再到許多藝術家不依據以往的「宏大敘事」,進行各種實驗的一九八0年代,他描繪出這個變遷的平面圖,在這個變遷過程當中,區分出作為「形成故事結構的藝術」(因應「近代」這項時代計畫的藝術)的現代藝術,以及當代藝術。丹托的理論主要根據黑格爾的進步史論,以及格林伯格的現代主義美術觀點,而不是來自法國的現代思想。不過,他提出的根本思想其實和利奧塔的理論相通,讓當時席捲美術界的國際性後現代主義狀況,更為明顯深刻。


混沌chaos
混沌是意指無秩序的概念。語源是希臘文的χάος。古代希臘神話中,根據宇宙誕生說法,首先誕生混沌卡厄斯,然後才是井然有序的宇宙形成。所以混沌chaos和「井然有序宇宙」cosmos,形成對比的關係。同樣架構的宇宙創世論,也出現在舊約聖經和古代中國神話當中。

在這種對比之下,接著將宇宙和人類的關係,描繪發展成大宇宙(macro cosmos)和小宇宙(micro cosmos)。宇宙秩序和人類秩序形成對應關係的想法,已有體系化,例如西洋的占星術,中國的十二生肖。

混沌是秩序混亂不穩的因子,是必須經常警戒的對象,從中發現思想開端的是法國文學家喬治.巴塔耶。巴塔耶認為人類潛藏著想從日常井然有序的狀態,回到無狀態的慾望,他主張這種慾望獲得解放時,能夠獲得巨大的快樂。根據巴塔耶的說法,性亢奮就是這種快樂的性模仿。於是,從混沌當中尋找思想開端的視線,誕生各種衍生概念,例如後來結合「混沌」、「井然有序宇宙」的義大利哲學家翁貝托.埃科,他提出「混沌(chaosmos)」;以及組合「浸透(osmose)」的法國精神分析醫師費利克斯.瓜塔里的「混沌(chaosmose)」。
今天,科學思想觀點也將焦點擺在混沌上。從脈絡來看,混沌隨著電腦的發達,成為「定論式系統創造出無法想像的行為」,換言之,只是初期條件的細微不同,卻產生預料之外的迥異結果,每種現象即使能夠進行定論式的預測,然而整體卻顯現出非連續的散亂舉動和難以預測的現象;於是,混沌演變成為闡述上述情況的用語。以這項觀點建立學說著稱的是動物行動學家康拉德.勞倫茲。

此外,雲、山、海岸線的形狀等遍存於自然界的事物形狀,放大細部之後,發現其實都是一樣,這是猶太法國裔美國數學家伯努瓦.曼德勃羅的破碎幾何學(fractale)理論,這也是追究自然界混沌和井然有序宇宙之間的關係,從而導引出的結果,可囊括在廣義的混沌理論當中。這項破碎幾何學理論,一九八二年,在IBM任職的曼德勃羅,他的同事理查.沃斯第一次以電腦繪製行星,成為後來許多藝術家CG藝術的靈感主題。

另一方面,當代美術中,最符合現代混沌理論的是新概念藝術。新概念藝術吸收一九七0年代迎接鼎盛時期、隨後退潮的概念藝術,以及隨後興盛的擬態主義,多文化主義等要素,以不同於以往姿態重新登場。古巴出身的移民、投射自己同性傾向裝置作品的菲力克斯.貢薩雷斯.托瑞斯;以幾何學圖形,只表現最低限度的概念和視覺的加布里埃爾.奧羅斯科;積極引進地景藝術、照明藝術等要素的歐拉弗.艾力森;這些藝術家的作品都能看出這些徵兆。

如果說破碎幾何學的作圖,是將混沌理論直接視覺化的造型,而他們的作品則是以更概念式的造型反映出混沌理論。同樣現象也見於許多媒體藝術作品當中。
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